Navigation
- 대표 실습 : 정육면체와 아바타를 불러와서 방향을 보는 실습을 했음
- 방향은 NUM패드를 활용하여 나타냄
- Q를 누르면 3D창에서 물체의 기즈모를 활용하여 움직일 수 있음
Selection
- 대표 실습 : 정사각형 여러개가 같은 간격으로 된 패턴을 불러와서 바둑판형태로 패브릭을 입히는 실습을 했음
- 물체창 → Fabric Add 를 통해 선택한 물체에 Fabric을 입힐 수 있음
Simulation
- 대표 실습 : 구멍이 뚫린 세가지의 사각형에 천을 통과시키는 실습을 했음
- 시뮬레이션은 스페이스바로 실행할 수 있다. 실행할 경우 3D창에서 물체를 잡을 수 있는 손 버튼이 활성화 됨 (천을 세가지의
- simulation → GPU 선택(이건 그래픽카드가 있을 경우 선택할 수 있음) 한다면 훨씬 정교한 시뮬레이션이 가능함
- 시뮬레이션을 돌리고 나면 3D메뉴창 → 시뮬레이션 전 상태로 재배치를 통해 패턴을 재배치할 수 있음
Arrangement
- 대표 실습 : 정육면체 아바타에 색상 패턴을 입히는 실습을 했음 (+ 레오를 불러와서 레오의 얼굴을 바꿔보기도 함)
- 배치포인트와 배치판이 있는데, 이는 몸의 형태에 맞게 잘 입힐 수 있도록 자동화된 포인트를 말함
- 배치포인트의 경우 아바타→ 아바타편집창에서 배치의 개수를 확인할 수 있음
- 패턴을 배치하고 나면 시뮬레이션을 돌려서 옷이 잘 입혀지는지 확인할 수 있음
Sewing
- 대표 실습 : 얼려져 있는(시뮬레이션을 돌려도 패턴이 움직이지 않음) 긴 직사각형 패턴에 세가지의 동일한 직사각형 크기의 패턴을 각기 다른 방식으로 재봉해보는 실습을 했음
- Freeze 기능 : [ctrl + k]
- 선분재봉 : [N] 연결할 선분을 선택하기만 하면 됨
- M:N 선분재봉 : 여러개 선택 후(M구간을 끝내려면) Enter를 클릭하고 N구간을 시작하면 됨. 끝나면 N을 눌러 다시 선분재봉으로 돌아가야 M:N 선분재봉이 끝남
- 자유재봉 : 클릭 후 드래그를 해야 함
- M:N 선분재봉 :
- 주의!!!!! : 재봉을 할 때에는 너치의 방향을 필수적으로 확인해야 함 (동일해야 함)
- 재봉에는 Custom Angle(기본재봉)과 Turned(주머니제봉)이 있음
- Custom Angle은 구 버전 용어이며 신 버전에서는 단순하게 Turned off를 하면 됨
- Turned는 Flat한 제봉임 (접힌 각도를 조절할 수 없음)
- 2D 메뉴창 → Garment Rendering Style → 메시보기 → 속성창 → 입자간격 : 20mm가 default 이며, 이를 줄일경우 시뮬레이션 시 완성도가 높아짐
- 치마에서 오비를 붙이는 실습에서는 자유재봉을 하며 오비끼리 만나는 기준을 앞으로 두고 앞에서 시계방향으로 너치를 두어야 함
- 플레어스커트의 경우 원단이 많이 들며 무겁기 때문에 시뮬레이션 시 아래 쪽으로 오비와 함께 잘 떨어지기도 하기 때문에 허리부분은 보통 Freeze 함
- 비대칭 스커트의 경우 2D메뉴창 → 네번째 버튼 [z]인 선분 이동툴을 통해 비대칭을 원하는 부분을 늘려주면 됨
Trim
- 대표 실습 : 곰돌이 눈 붙이기 실습, 단추 및 지퍼를 만들기, 원피스 만들기 실습을 함
- 단추옵션은 3D에서만 보이고 2D에서는 보이지 않음
- 단추는 충돌처리 off로 해야함 그렇지 않으면 시뮬레이션 시 단추가 튕겨져서 나올 수 있음
- 3D 메뉴 → 단추/단추구멍 수정 → 속성창에서 단추의 크기를 수정할 수 있음
- 지퍼는 Stopper, Slider, Puller로 구성되어 있으며 한번 클릭하면 전체가 선택되나, 한 번 더 원하는 영역을 선택하면 개별적으로 선택이 가능함
- 지퍼는 속성창→ 종류에서 양방향으로 변형이 가능함
- 원피스 만들기
- 2D창에서 아바타 위에 자유도형 만들기로 대충 모양 잡기
- [Z] 툴을 통해 선분을 수정
- 패턴 클릭 후 복사 및 붙여넣기를 통해 뒷판 만들기
- 앞패턴과 뒤패턴을 선분재봉을 통해 재봉하기
- 3D창에서 뒷판 선택 후 뒤집기 클릭
- 3D창에서 뒷판을 기즈모를 통해 아바타 뒤쪽에 배치
- 시뮬레이션 돌리기